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Desarrollo de una Aplicación de Realidad Virtual.
Las aplicaciones de Realidad Virtual, como descripción genérica de la actividad de RSM Creaciones Virtuales, es un desarrollo diferente en cada ocasión. Se definen los siguientes estudios para llegar a concretarla:
CLASIFICACIÓN DE LA APLICACIÓN
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Investigación. |
Ventas. |
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Entrenamiento. |
Simulación. |
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Diseño. |
Marketing. |
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Formación. |
Entrenamiento.
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DEFINICIÓN DE PÚBLICO Y USUARIO
Se concreta el perfil de las personas que van a ver las interacciones con el ordenador y las personas que van a realizarlas. En la mayor parte de los casos se trata de la misma persona, pero no siempre es así. De la misma manera hay que definir como se va a llevar la aplicación hasta el usuario y el público (por medio de la edición en CD - ROM, la publicación en Web, la exhibición directa en aulas, en ferias, convenciones, etc.) Se crean las bases del Guión para el desarrollo de la aplicación.
CONTENIDOS
Se estudia la información que se va a comunicar, los datos que se quieren calcular, necesidades de calidad gráfica, etc. Con estos datos es posible definir con bastante exactitud el guión definitivo de la aplicación.
ESTUDIO TÉCNICO
Teniendo en cuenta los puntos anteriores se evalúan las necesidades técnicas y los recursos necesarios para la ejecución de la aplicación. Después de seguir estos pasos es posible la emisión de un presupuesto de los costes, así como una descripción precisa de la aplicación para conocer su impacto.
DESCRIPCIÓN Y PRESUPUESTO
Se entrega un completo estudio descriptivo de la posibilidad de aplicación de Realidad Virtual en la actividad propuesta así como un informe de los costes de desarrollo e implantación.
BENEFICIOS GENERALES
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DISEÑO |
Permite modificar y visualizar los diseños en tiempo real. |
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Ingeniería, arquitectura, planificación espacial, desarrollo de prototipos inteligentes... |
Diseño interactivo y compartido con el cliente.
Permite evaluar los efectos inmediatos de las modificaciones.
Se evitan errores antes de la construcción definitiva.
Simulación inteligente de los procesos o mecanismos.
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SIMULACIÓN |
Fácil desarrollo de simuladores profesionales. |
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Simuladores de vuelo, simulación militar, procesos industriales, seguridad y emergencia... |
Reducción de costes al evitar costosos entornos de simulación.
Incorporación de objetos inteligentes.
Experimentación en primera persona y en tiempo real.
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FORMACIÓN |
Desarrollo a bajo coste de aplicaciones de formación. |
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Entrenamiento militar, formación empresarial, educación a distancia, educación especial... |
Mayor retención y comprensión de la información.
No es necesario el desplazamiento de los alumnos.
Reducción de costes al evitar la exposición a entornos nocivos.
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INVESTIGACIÓN |
Visualización de modelos y supuestos. |
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Telerrobótica, visualización de datos abstractos, diseño de prototipos... |
Modificación de los distintos supuestos en tiempo real.
Visualización de relaciones entre variables múltiples.
Fácil incorporación de datos y modelos externos.
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VENTAS |
Visualización interactiva y participativa por parte del cliente. |
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Promociones inmobiliarias, productos industriales, productos comerciales, diseño de stands... |
Posibilidad de comprobar las prestaciones del producto.
Reduce el ciclo de compra.
Presentación de conceptos de forma rápida, clara y concisa.
Mayor impacto promocional.
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MARKETING |
Herramienta promocional de impacto inmediato. |
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Ferias, convenciones de empresas, exposiciones, presentación de productos... |
Permite transmitir conceptos abstractos de forma clara y precisa.
Maximiza la atención del público objetivo.
Mayor retención del mensaje publicitario.
Participación del usuario en primera persona.
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